For more than a decade, I expanded an eclectic visual work as a filmmaker, graphic designer and illustrator.
Over the course of a long collaboration known under the name of H5, I had the chance to work on various projects, including record cover design, music video (Massive Attack, Röyksopp, Goldfrapp, Alex Gopher…), commercials (Audi, Citroën, Louis Vuitton, Cartier…), art events (Paris Nuit Blanche, Design biennal St-Etienne), and the multi-awarded short film Logorama (Cannes, Oscar, Cesar).
Since I left H5 in 2009, along with François Alaux and Quentin Brachet, we founded a graphic design company called Encore, working in domains as various as architecture, signage, visual identity, interactive design. And I kept working in pairs with François Alaux on commercials (Nike, Coca-Cola), and on an ambitious short film for the videogame company Ubisoft produced by Ridley Scott’s company Little minx.
Since 2017, I work on my own. Represented in France by Solab, I recently moved to Switzerland, and started the development of an animated feature film project.
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Armé d’une maitrise en droit, Hervé de Crécy décide très vite d’appliquer la devise de Coluche « 5 ans de droit, tout le reste de travers ».
En 1999, avec un collectif de création graphique parisien (H5), il crée des pochettes de disque pour la musique électronique, au moment où la French Touch explose. Ce qui va l’amener à coréaliser une série de clips vidéo (Massive Attack, Goldfrapp…), dont la popularité va être confirmée par un MTV Award en 2002. Son terrain de jeu créatif s’agrandit alors: campagnes publicitaires (Audi, Louis Vuitton, Nike), évènements artistiques (Paris Nuit Blanche, Biennale du design St-Etienne) et court-métrages. Le film d’animation Logorama est couronné d’un prix au festival de Cannes (semaine de la critique), d’un Oscar et d’un César en 2011.
Il est suivi d’un court-métrage de 20 minutes en prise de vue réelle, produit par Ridley Scott Associates pour la promotion d’un jeu vidéo d’Ubisoft Ghost Recon Alpha. Cofondateur du studio de création graphique Encore, il continue d’explorer des domaines aussi variés que la scénographie, l’identité visuelle, le design interactif, jusqu’en 2020, où il se décide de se consacrer pleinement à son activité de réalisateur (représenté en France par Solab, et notamment le développement du projet de fiction animée Nano.